論文紹介、知った技術、競技プログラミング参戦記書いていきます

SamurAI Coding 2018-19 参戦記

概要 毎年3月頃情報処理学会併設で開催されるゲームAI系コンテスト https://samuraicoding.info/index-jp.html 最終成績: 予選3位 決勝1回戦敗退でした(不具合で...

ブレゼンハムの直線アルゴリズムを太らせる

ブレゼンハムのアルゴリズム 二次元のグリッド世界で直線を引くアルゴリズム 完成された実装や解説はすでにネットにいっぱいある こちらなどが丁寧です http://aidiary.hatenablog.com/entry/...

lsでディレクトリと拡張子を指定して、ファイル名だけの一覧を取得する

したかったこと ./ + A/ + hoge.txt + piyo.txt + fuga.bin カレントディレクトリでlsを実行し、A以下のディレクトリの*.txtを一覧にするその際に...

論文「Comparing UCT versus CFR in Simultaneous Games」を読んでみた

「読んでみた」のつもりで始めたが、ほぼ「訳してみた」になった 論文リンク http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.161.6138&rep=re...

論文「同時着手ゲームにおける Alpha-Beta 探索」を読んでみた

論文の概要 論文リンク 2008年、北陸先端科学技術大学院大学 掲載:ゲームプログラミングワークショップ2008論文集 同時着手ゲームにαβ法を適用した古めの論文 論文中に これまでの同時着手ゲームに関する研究...

論文「同時進行ゲームのためのモンテカルロ木探索 」を読んでみた

論文の概要 論文リンク 2012年、北陸先端科学技術大学院大学 掲載:ゲームプログラミングワークショップ2012論文集 序文の課題設定が良い...同時着手に置ける原始MCの問題指摘が的確 この論文で示していること 相手...

AIChallenge 2018 参戦記

CODE FESTIVAL 2018 併設のAIChallenge2018に参戦しました 結果 予選結果は4位、決勝進出ならず。 一応上位8名までが決勝進出ボーダーだったが、もう一つの決勝進出条件であるCODE FESTIV...